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/ MacWorld 1999 January - Disc 1 / Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg / Macworld Game Hall of Fame / Civilization II / Civ II 68K Demo.sea / Civ II 68K Demo / Civilization II Files / Support / TUTORIAL.GER < prev    next >
Text File  |  1997-07-18  |  15KB  |  342 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILISATION In-Game Tutorial
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die Änderung des Inhalts dieser Datei kann zu                  ;   Störungen im Spiel führen.
  6. ;   
  7. ;
  8.  
  9. @FIRSTMOVE
  10. @width=400
  11. @y=5
  12. @title=Zivilisation Tutorial
  13. Ihre erste Aufgabe ist es, einen passenden
  14. Standort für Ihre Hauptstadt zu finden 
  15. und sie zu gründen. Die besten Standorte
  16. sind in der Nähe von Flüssen, Wiesen, Küsten 
  17. oder Gegenden in der Nähe von besonderen Ressourcen.
  18.  
  19. @BUILDCITY
  20. @width=320
  21. @y=5
  22. @title=Zivilisation Tutorial
  23. Diese Stelle scheint ein guter Standort für eine       
  24. Stadt zu sein. 'Neue Stadt bauen' vom
  25. BEFEHLE-Menü wählen oder die 'b' Taste drücken, 
  26. um die Stadt hier zu gründen.
  27.  
  28. @FIRSTPRODUCT
  29. @width=420
  30. @y=5
  31. @title=Zivilisation Tutorial: Ihre erste Stadt
  32. Jede Stadt kann zusätzliche Siedler, 
  33. militärische Einheiten oder 
  34. Stadtverbesserungen erhalten, um das Wachstum 
  35. Ihrer Zivilistation zu fördern.
  36. Nur ein Produkt kann pro Stadt in Produktion sein. 
  37. Diese Produktionsbefehle können zu jeder 
  38. Zeit geändert werden. Wählen Sie das gewünschte
  39. Produkt, indem Sie die 'ÄNDERN' Taste im folgenden
  40. Stadtinformationsbildschirm anklicken.
  41.  
  42. @FIRSTCIV
  43. @width=420
  44. @title=Zivilisation Tutorial Zivilisationsfortschritte
  45. Städte funktionieren auch als Handelszentren und
  46. Informationsquellen.
  47. Ihre weisen Mäner und Wissenschaftler können
  48. diese Informationen sammeln, um wichtige neue 
  49. Fähigkeiten und Fertigkeiten für Ihre 
  50. Zivilisation zu erlernen.
  51.  
  52. @FIRSTUNIT1
  53. @width=420
  54. @y=5
  55. @title=Zivilisation Tutorial: Erste Militärische Einheit
  56. Sie haben gerade Ihre erste militärische 
  57. Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile   
  58. um diese Einheit zu bewegen und das BEFEHLE-Menü
  59. für besondere Befehle einzusetzen. Mit militärischen Einheiten 
  60. können Sie entdecken, sich verbreiten, angreifen und   
  61. Ihre Zivilisation verteidigen.
  62.  
  63. @FIRSTUNIT2
  64. @width=500
  65. @title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
  66. Stärken Sie Ihre Einheiten, um die Städte gegen 
  67. Barbaren oder feindliche Armeen zu schützen.                       Phalanxen und Speerkämpfer sind ausgezeichnete Verteidiger.
  68. Krieger, Bogenschützen, und Legionen können auch 
  69. nützlich sein.
  70. ^
  71. Siedlereinheiten können neue Städte gründen, Strassen,    
  72. Bewässerungsanlagen und Bergwerke in der Nähe
  73. von existierenden Städten bauen. Wenn möglich, sollte 
  74. immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
  75. ^
  76. Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind für  
  77. Entdeckungen von unerforschter Territorien nützlich.
  78. ^
  79. Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschützen, Streitwagen,
  80. Elefanten und Katapulte an.
  81.  
  82. @ONECITY
  83. @width=420
  84. @y=5
  85. @title=Zivilisation Tutorial: Neue Städte
  86. Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
  87. Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite 
  88. Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
  89. neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.
  90.  
  91. @CITYSTUFF
  92. @width=420
  93. @x=180
  94. @title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
  95. Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils abhängig des 
  96. nahen Geländtyps. Auf dem 
  97. Stadtinformationsbildschirm werden die "bewohnten" Gegenden mit "Weizen", "Schilder" und "Handelspfeile" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
  98. ^
  99. Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
  100. von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, daß einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
  101. Die meisten Orte können durch das Hinzufügen von Strassen,
  102. Bewässerungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern 
  103. verbessert werden. Bitte die Konfiguration anwenden, die für
  104. Sie am besten ist.
  105. ^
  106. Sie können auch Bewohner völlig von der Landkarte entfernen,
  107. indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
  108. andere Ressourcen.
  109.  
  110. @MINING
  111. @width=320
  112. @y=5
  113. @title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
  114. Dieses Gebiet könnte mehr Ressourcen produzieren.
  115. Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hügel könnte die   
  116. Produktionskapazität von %STRING0 erhöhen.
  117.  
  118. @IRRIGATE
  119. @width=320
  120. @y=5
  121. @title=Zivilisation Tutorial: Bewässerung
  122. Dies ist eine passende Gegend für eine
  123. Bewässerungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel 
  124. werden der Stadt %STRING0 helfen, 
  125. schneller zu wachsen.
  126.  
  127. @ROAD
  128. @width=440
  129. @y=5
  130. @title=Zivilisation Tutorial: Straßen
  131. Dies wäre eine gute Stelle, um eine Straße
  132. zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten können sich   
  133. schneller bewegen und mehr Handel kann in der
  134. Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte Ihre Städte mit Straßen zu verbinden sein.
  135.  
  136. @HELP1
  137. @width=500
  138. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine Ratschläge Nr. 1:
  139. Verteidigen Sie Ihre Städte mit wenigstens einer
  140. (vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
  141. ^
  142. Finden Sie ein ausgewogenes Verhältnis zwischen
  143. Aufbessurung existierenden Städten und Gründung 
  144. neuer Städten.
  145. ^
  146. Überschätzen Sie bei der Erweiterung nicht 
  147. Ihre Fähigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
  148. feindliche Armeen können ohne Warnung erscheinen.
  149.  
  150. @HELP2
  151. @width=500
  152. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine Ratschläge Nr. 2:
  153. Schließen Sie Frieden mit Ihren stärkeren Nachbarn.
  154. Isolieren und erobern Sie Ihre schwächeren Nachbarn.
  155. ^
  156. Verwenden Sie Trimeren und andere Schiffe, um die
  157. Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
  158. anderen Kontinenten transportieren.
  159. ^
  160. Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten aufzuschließen
  161. und Ihre Wirtschaft zu stärken. Handel hilft dem Volk,
  162. Reichtum sowohl auch Wissen anzuschaffen.
  163. ^
  164. Während Ihre Zivilistaion wächst, vergessen Sie 
  165. nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
  166. lernen, was Ihre Gegner planen.
  167.  
  168. @DISORDER
  169. @width=480
  170. @title=Zivilisation Tutorial: Öffentliche Unruhen
  171. @button=Einzelheiten
  172. Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Bürger die Anzahl der zufriedenen Bürger
  173. überschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
  174. eine Stadt in Unruhe steht.
  175. ^
  176. Gegenmaßnahmen zu Unruhen schließen ein:
  177. ^* Erhöhung des Luxushandels.
  178. ^* Transport von Militäreinheiten in die Stadt.
  179. ^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines 
  180. ^* Kolosseums.
  181. ^* Berufsänderung von Bürgern zu Entertainern.
  182. ^* Änderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
  183. ^
  184. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen 
  185. benötigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.
  186.  
  187. @DISORDER2
  188. @width=600
  189. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu öffentlichen Unruhen
  190. 1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erhöhen, "Steuerrate" im KÖNIGREICH Menü wählen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Büger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
  191. ^
  192. 2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
  193. kommunistisch ist, können Sie militärische Einheiten in Ihre Städte bringen, um die Unruhen zu unterdrücken. Bis zu drei Einheiten können für diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
  194. Einheit bewirkt, daß ein unzufriedener Bürger zufrieden wird.
  195. ^
  196. 3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein unzufriedener oder mehrere unzufriedene Bürger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfährt, könnte es erforderlich sein, das Gebäude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion während öffentlichen Unruhen gibt.
  197.  
  198.  
  199. @DISORDER3
  200. @width=600
  201. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu öffentlichen Unruhen
  202. 4) Entertainers: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm  eines der bewohnten Quadraten im Stadtradius an, um diesen Bürger
  203. zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
  204. ^
  205. 5) Fundamentalismus: Wenn Sie entdecken, daß die Zivilisation
  206. "Fundamentalismus" fördert, können Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus ändern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Bürger jemals unzufrieden (natürlich wird die wissenschaftliche Forschung  eingestellt).
  207.  
  208. @SCHISM
  209. @width=320
  210. @title=Zivilisation Tutorial: Bürgerkrieg
  211. Die %STRING0 sind eine große und mächtige 
  212. Zivilisation. Rebellensplittergruppen drohen
  213. mit einem Bürgerkrieg. Wenn Ihre Armeen die 
  214. Hauptstadt der Rebellen einnehmen kann,
  215. könnte der Anschlag das Land in zwei Teile
  216. spalten!
  217.  
  218. @SHIPS
  219. @width=480
  220. @y=5
  221. @title=Zivisation Tutorial: Schiffe
  222. Sie haben Ihre erste Schiffseinheit gebaut. Verwenden 
  223. Sie Schiffe, um die Meere zu erforschen und Ihre       
  224. Einheiten zu anderen Kontinenten zu transportieren.
  225. ^
  226. Wenn Ihr Schiff eine Trireme ist, vergessen Sie nicht, 
  227. daß sie verloren gehen kann, wenn sie sich nicht am Ende jeder Runde nahe dem Land befindet.
  228. ^
  229. Um eine Einheit in einem Hafen einzuschiffen, geben Sie  
  230. den Schlafbefehl ('s') für die Einheit, bevor Sie das Schiff auf das Meer bewegen. Wenn sich das Schiff bereits auf dem Meer
  231. befindet, bewegen Sie die Einheit einfach vom nächstliegenden
  232. Quadrat 'auf' das Schiff.
  233. ^
  234. Um eine Einheit auszuschiffen, klicken Sie das Schiff an oder 
  235. drücken Sie die 'u' Taste, um sie zu entladen.
  236.  
  237. @RAILROADS
  238. @width=480
  239. @title=Zivilisation Tutorial: Eisenbahn
  240. Sie haben soeben das Wissen über Eisenbahnen erhalten -            
  241. eine wichtige Errungenschaft. Ein Siedler (oder Ingenieur)
  242. wird eine Eisenbahn bauen, wenn Sie die 'r' Taste in einem
  243. Quadrat drücken, die bereits eine Straße hat.
  244. ^
  245. Ihre Einheiten werden weite Strecken mit der Eisenbahn zurücklegen können. Eisenbahnen erhöhen auch die Ressourcenproduktion     
  246. in Quadraten, wo mindestens zwei 'Schilder' produziert werden.
  247.  
  248. @FARMLAND
  249. @width=480
  250. @title=Zivilisation Tutorial: Ackerland
  251. Sie haben das Wissen der Kühlung erlangt. Bessere Lagerungsmethoden der Nahrungsmittel erlauben die Qualitätsverbesserung des Ackerlands. Ein Siedler (oder Ingenieur) kann das Ackerland aufbessern, wenn Sie die 'i' Taste im Qudrat drücken, die bereits Bewässerung hat. Dies wird die Nahrungsmittelproduktion in einer nahen Stadt erhöhen, wenn diese Stadt einen Supermarkt hat, um die Nahrungsmittel zu verteilen.
  252.  
  253. @AIRUNIT
  254. @width=480
  255. @y=5
  256. @title=Zivilisation Tutorial: Fliegereinheiten
  257. Ihre Zivilisation hat die erste Fliegereinheit geformt.
  258. Fliegereinheiten können geformt werden, um Feindeinheiten und 
  259. Städte auszubomben. Sie können auch Ihren Luftraum von feindlichen Bombern verteidigen. Fliegereinheiten können auch für Entdeckungen verwendet werden.
  260. ^
  261. Fliegereinheiten haben einen beschränkten Kraftstoffvorrat. Sie müssen in einer freundlichen Stadt landen, bevor Ihr Kraftstoff ausläuft.
  262.  
  263. @REPUBLIC
  264. @width=480
  265. @title=Zivilisation Tutorial: Republik
  266. Ihre Zivilisation hat Kenntnis über eine andere Regierungsform
  267. erhalten, die REPUBLIK. Änderungen von Regierungsformen können Ihrer Zivilisation große Vorteile bringen. Andererseits kann die Änderung viele Probleme schaffen - sorgfältige Planung ist notwendig. Siehe die CIVILOPEDIA Angaben unter "Regierungen" für weitere Informationen über alle Regierungsformen. Wenn Sie Regierungsformen ändern wollen, müssen Sie eine Revolution erleben. Siehe das KÖNIGSREICH Menü.
  268.  
  269. @DEMOCRATS
  270. @width=500
  271. @title=Zivilisation Tutorial: Republik & Demokratie
  272. Sie haben entschieden, Ihre Zivilisation als %STRING0 zu regieren. Dies ist eine große Änderung von früheren Regierungsformen  und wird eine Reihe von Herausforderungen (und Belohnungen!) mit sich bringen.
  273. ^
  274. Während Ihre Büger mehr Freiheiten erhalten, beginnen  sie mehr Handel zu betreiben. Andererseits wird es schwieriger, die Bürger zufrieden zu halten. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu erzielen, ist die teilweise Umleitung des Handels zu Luxusartikeln.
  275. Wählen Sie "Steuersatz" vom KÖNIGREICH Menü und setzen Sie die Luxusrate auf 20%. Da Ihre Bürger jetzt viel mehr Handel betreiben, können Sie sich das leicht leisten.
  276. ^
  277. Ihre Bürger haben die Tendenz, unzufrieden zu werden, wenn Sie 
  278. Ihre militärischen Einheiten aus den Städten ziehen. Es wäre möglich, daß Sie einige Einheiten zurück zu den Städten schicken müssen. Einige Einheiten müssen vielleicht auch entlassen werden. Dieses Opfer ist es oft wert, wenn man das Wissenswachstum und den vergrößerten Reichtum, den man durch diese Änderung erreicht, in Betracht nimmt.
  279.  
  280. @TRADE
  281. @width=420
  282. @title=Zivilisation Tutorial: Handel
  283. Sie haben gerade das Wissen über HANDEL erhalten. Ihre Städte können mehr KARAWANEN bauen, um die Handelsgüter zwischen verschiedenen Teilen der Welt zu transportieren. Karawanen, besonders von größeren Städten, können Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell vermehren.
  284.  
  285. @CARAVAN
  286. @width=440
  287. @y=5
  288. @title=Zivilisation Tutorial: Karawane
  289. Sie haben gerade Ihre erste KARAWANE produziert. Bewegen Sie sie zu einer entfernten Stadt, um eine Handelsroute aufzuschließen. Handelsrouten mit kleinen, nahen und freundlichen Städten produzieren weniger Umsatz als Routen mit großen, entfernten
  290. und konkurrierenden Städten. Versuchen Sie eine Stadt zu finden, die die Güter benötigt, die Ihre Karawane transportiert (Sie können eine konkurrierende Stadt anklicken, um zu lernen, was sie verlangen). Karawanen können auch dazu verwendet werden, um beim Bauen der Wunder der Welt mitzuhelfen.
  291.  
  292. @WRITING
  293. @width=420
  294. @title=Zivilisation Tutorial: Schreiben
  295. Ihre Zivilisation hat die Kunst des SCHREIBENS erlernt.
  296. Ihre Städte können jetzt DIPLOMATEN beauftragen, beim Kontakt mit anderen Zivilisationen behilflich sein. Diplomaten können Botschaften bei andern Mächten einrichten, auf Ihre Freunde aufpassen und sogar Wissen von Ihren Rivalen stehlen.
  297.  
  298. @SEAFARING
  299. @width=420
  300. @title=Zivilisation Tutorial: Seefahrt
  301. Ihre Zivilisation hat die Kunst des SEEFAHRENS gelernt.
  302. Sie können FORSCHER produzieren, um bei der Entdeckung von 
  303. neuen Territorien zu helfen. Forscher können sich drei Quadrate-weit
  304. bewegen, wenn sie dran sind, egal über welches Terrain. Sie können daher große Strecken schnell zurücklegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie vielleicht TRIMEREN bauen, um Ihre 
  305. Forscher und andere Einheiten zu entfernten Kontinenten zu bewegen.
  306.  
  307.  
  308. @EXPAND0
  309. @width=520
  310. @title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 1)
  311. Eine Zivilisation wächst, indem sie ihr Gebiet erweitert. Dies kann entweder durch die Gründung von neuen Städten oder durch die 
  312. Eroberung von konkurrierenden Städten erzielt werden. Vielleicht sollten wir eine unserer Städte anweisen, eine neue SIEDLER Einheit zu produzieren.
  313.  
  314. @EXPAND1
  315. @width=520
  316. @title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 2)
  317. Damit unsere Zivilisation wächst, müssen wir weitere Städte gründen.
  318. Vielleicht sollten wir diese SIEDLER senden, um eine neue Stadt zu gründen.
  319.  
  320. @DAMAGE
  321. @width=520
  322. @title=Zivilisation Tutorial: Verletzte Einheiten
  323. Diese Einheit hat Verletzungen im Kampf erlitten, wie der
  324. Farbbalken anzeigt am oberen Rand des Einheitsbildes.
  325. Grün zeigt eine verhältnismäßig gesunde Einheit an. Gelb und Rot
  326. zeigen eine wachsende Anzahl von Verletzungen an.
  327. ^
  328. Eine Einheit könnte sich teilweise heilen, wenn sie eine vollständige Runde ausgelassen wird (die LEERSTELLE Taste
  329. drücken). Einheiten heilen sich schneller in Städten und Festungen. Städte mit Kasernen können Bodeneinheiten in einer einzigen Runde reparieren. Andere Einrichtungen (Hafen, Flughafen) können Schiffe und Flugzeuge reparieren.
  330.  
  331.  
  332. @END
  333. ??
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.